2026-05 乐子大赏

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个人之内

算是从上个月比较内耗的状态中走了出来,进行一些投简历等实际的行动。也算是比上个月好了不少吧。

游戏

《皓白初晓》。上个月才在发布会上看到了预告,没想到这个月就退出了抢先体验的 Early Access 版本,第一时间就去玩了。体验下来很有《远星物语》的味道。且在美术和动作上都有很大的改进。但完成度不算高,只有一章半左右的内容,性能优化上也有些欠缺。还是值得期待后续发展。

《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》。一款叙事导向的文字冒险游戏。美术的复古 CRT 质感,故事的怪谈氛围很好。Meta 要素可谓是恰到好处,最令我惊喜的是乍看之下毫无关联的“七大不可思议”怪谈,最后竟然全部串成一个故事,揭示了最后的真相。不过故事的选项虽多,但大多无意义,且真结局后的结尾有些潦草。

《黄金太阳2 失落的时代》。GBA 上的经典 JRPG,“精神力”带来的充满解谜的迷宫探索体验很有意思,而“精灵”系统是十分天才的设计。或许之后我会写一篇文章来专门聊聊这款游戏,这里就不再过多赘述。

阅读

这个月读完了《繁星若尘》。相比“银河帝国”系列丛书之前的作品,本作读起来没什么意思,既没有像是系列之前那种多层反转,紧张刺激的悬疑故事。也没有那种虽平淡但有趣的小故事。

写了不少的感情戏也不算好看。特别是后面拜伦得知艾妲密西娅的父亲亨瑞克是杀父仇人后,立刻自己破坏了和艾妲密西娅的暧昧关系。害死父亲和艾妲密西娅有什么关系,艾妲密西娅愿意帮助并与拜伦一起逃亡就表明她并不赞同她父亲的做法,那为何拜伦还有迁怒与艾妲密西娅呢?还觉得两人之间的关系已经没有退路了。为什么?完全没有逻辑啊。这只能解释为情绪上头了,理智让步了。

然后可以说是不出意外地揭晓了上述行为是故意为之的。但那些角色的心理描写也是虚构的呀,这种虚假的心理描写就有点低级了。这部分写的确实不行。

较好的反转就是前面的“暗弱之君”的反转了。但最后未来的制度竟然以美国的宪法为基准。感情发展了这么多太空科技,反而社会科学倒退了很多啊。这种科技树的发展也没有额外的说明,难以说服我。

个人之外

劳动节假期,爽看了 EVOJP。比赛确实很精彩,而且还偶然地认识到了《北斗神拳》这个游戏。

《北斗神拳》是快 20 年的老格斗游戏游戏了,而且是一个“粪作”:平衡性差、几乎每个角色都有即死的连段,还有各种无限连。但是,这款游戏有着十足的观赏乐趣,而且玩家社区也有持久的热情:不仅有专门的比赛“世纪末武斗会”,更是在今天玩家也不断地研发出更优的连段。

《北斗神拳》的即死的系统有两种:取星和无限连。取星是基于《北斗神拳》独特的“星”的系统:每个玩家都有七颗“星”,通过特定的招式可以去除敌方的“星”。当玩家的七颗“星”全部被去除后,就会有一颗特殊的“星”——“死兆星”。此时对方玩家就可以用特殊的招式之间击败该玩家。这也是源于原作《北斗神拳》的星。因此,在游戏中关于“星”的博弈也是十分重要的一环。

而对于另一个——无限连,就不得不提《北斗神拳》的知名梗“篮球课”。先解释一下格斗游戏中常见的“浮空值”:玩家受击后能在空中“飞”多久,一些游戏中(比如《北斗神拳》)中在“浮空值”很大时玩家摔到地上后还会继续弹起继续“浮空”的状态。一般来说玩家受击后“浮空”的过程也是可以被攻击的,这种情况下受击后玩家的“浮空值”会逐渐减少。但在《北斗神拳》中“浮空值”减小到一定后反而会开始增加。这就导致不少连段打着打着就会让玩家不断摔到地上后弹起,并且越弹越高。就像再拍篮球一样,看起来特别好笑。因此打出这种连段也被称为“开篮球课”(也可以说是“皮球”等)。

但其是这些“篮球”连段难度很高,因为“浮空值”会先降低的,此时往往要精确的帧数把握和连点“轻拳”,才能进入到“浮空值”增加的阶段。而且不同阶段,“浮空值”不同就要打不同的招式,还要考虑资源的回收等。但这样连点“轻拳”的过程也非常鬼畜,看着角色“痛击魔丸一百下”也是十分好笑。

我觉得正是上述这些要素让《北斗神拳》的比赛看起来很有意思。经常是双方满屏幕四处乱动地“激烈立回”,然后一方摸到另一方后开始打鬼畜的“篮球连段”。整个 EVO 的《北斗神拳》 比赛看下来毫无尿点,让我笑得停不下来。

无愧是格斗游戏史上难以复制的奇迹,平衡界的“无暇之作”,世纪末的真正格斗游戏。我永远也不会忘记你吧《北斗神拳》